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我12歲開始正式接觸電腦,13歲時有了自己的電腦,同時開始接觸游戲。很多家長對游戲都是深惡痛絕的。我爸爸媽媽也不是很贊成,直到后來他們發(fā)現(xiàn)我并未沉迷于其中,才不再過問,當(dāng)然最近兩年我也已經(jīng)沒有太多時間玩游戲了,我還要為我的夢想打一場為期三年的硬仗,為了專心于戰(zhàn)場,我在其他方面的精力已所剩不多。
回顧我的游戲歷程,真是簡單有簡單,我玩的第一款游戲——《暗黑破壞神》,暴雪公司經(jīng)典的RPG(人物角色扮演)游戲,我選擇了刺客,這是一個聽起來很酷的角色。我總是一個人行走于荒地、平原、洞穴、地窟、教堂,甚至墓地。恐怖還是次要的,最可怕的是孤獨,但是我的選擇決定了,我必須要享受孤獨。
隨后,我遇上了我的第二款游戲——《夢幻西游》,網(wǎng)絡(luò)游戲佳作,這是個人多的地方,不管是建鄴小鎮(zhèn)還是長安城里,到處都是人,我成為了盤絲洞門下的精靈,為了生存,拼命賺錢。也曾“濟(jì)貧”過幾回,但后來發(fā)現(xiàn),“好人”不好當(dāng),整天擔(dān)心被人宰騙,當(dāng)不了,只得作罷。“現(xiàn)實”社會,容不下“好人”的存在。
去年春天,我結(jié)識了我最欣賞的一個游戲——《反恐精英》。這個歷時8年而勁頭不減當(dāng)年的游戲,這個每年世界各地都要舉行無數(shù)次爭霸賽的游戲,深深吸引了我。我將30余種槍支的各種屬性、性能、適用場合、用法爛熟于心。將地圖、路線分析若干次,將隊友間的配合打法設(shè)計幾十種,為里贏得對戰(zhàn)的勝利,哪怕只是一局的勝利。有時候,戰(zhàn)略計劃成功,便可以一員不損干掉所有敵人,有時,計劃不合理,我的隊伍全軍覆沒,餓的戰(zhàn)對共有五人,一個狙擊手,兩個沖鋒手,一個伏擊手,一個任務(wù)執(zhí)行人。能發(fā)揮出每個人的作用。牽系隊伍的生死命脈。從CS中,我知道了英雄主義行不通(除非1VS1),只有隊友間配合,團(tuán)結(jié)起來共同戰(zhàn)斗,才能實現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。
我已經(jīng)暫時告別游戲,不論刺客,精靈還是槍手,成為什么角色,就要投入針對不同位置的思考。在一個位置上,就要施展才能去打拼,必須有贏的希望并努力去贏。
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